
이야기 속 역할부터 정하기
동물의 종류, 성격, 작은 갈등을 담아 캐릭터를 한 문장으로 설명하세요. 예를 들어 “노리는 호기심 많은 회색 고양이로, 정원을 탐험하고 싶지만 몸이 젖는 것은 싫어한다”라고 쓸 수 있습니다. 이 작은 갈등은 실제 장면을 만드는 출발점이 됩니다. 이름과 예쁜 특징만 나열하면 캐릭터가 무엇을 할지는 정하기 어렵습니다.
행동으로 보여줄 수 있는 성격을 두세 개 선택하세요. 느긋한 캐릭터는 겁 많은 친구 곁에서 기다릴 수 있고, 성급한 캐릭터는 소풍 바구니를 너무 일찍 열 수 있습니다. 원하는 것 하나와 방해 요소 하나를 정한 뒤 외형 설명과 별도로 기록하세요. 줄거리를 바꾸더라도 외형까지 의도치 않게 바뀌는 일을 줄일 수 있습니다.
눈에 남는 외형 특징 고르기
작은 그림에서도 알아볼 수 있는 특징 세 가지를 고르세요. 아담한 몸, 가슴의 흰 털, 살짝 접힌 귀처럼 큰 형태와 무늬가 좋습니다. 강아지는 복잡한 털 무늬보다 귀 모양이나 주둥이 길이가 더 중요한 특징일 수 있습니다. 품종을 체형의 출발점으로 삼되, 비율과 무늬를 구체적으로 정해 나만의 캐릭터로 만드세요.
“흰 털이 조금 있다”보다 “가슴 중앙에 흰 털 무늬가 있다”처럼 적으세요. 좌우가 다른 무늬는 캐릭터를 기준으로 어느 쪽인지 정합니다. 첫 디자인에 작은 소품을 너무 많이 넣으면 장면에서 읽기 어렵고 다음 그림에서 확인할 내용도 늘어납니다. 이야기에서 중요한 소품부터 남기는 편이 좋습니다.
외형과 그림 스타일 나누기
설정표를 두 부분으로 나누세요. 외형에는 종, 체형, 털색, 무늬, 꼭 필요한 소품을 적습니다. 그림 스타일에는 재료, 팔레트, 종이 표면, 분위기를 적습니다. 예를 들어 번지는 수채화, 차분한 초록색, 질감 있는 종이, 부드러운 아침빛을 선택할 수 있습니다. 둘을 나누면 중요한 외형을 유지하며 다른 화풍을 비교하기 쉽습니다.
스타일은 이야기의 필요에 맞춰 고르세요. 조용한 정원 이야기는 부드러운 색 번짐과 어울리고, 짧은 만화는 굵은 잉크 선으로 읽기 쉬워질 수 있습니다. 좋아하는 모든 재료를 섞기보다 한 방향부터 시험하세요. 같은 포즈와 화면 구성으로 비교하면 구도의 변화에 가려지지 않고 화풍 자체를 판단할 수 있습니다.
기본 포즈와 필요한 동작 시험하기
먼저 단순한 배경에서 전신이 잘 보이는 참고 그림을 만드세요. 얼굴, 발, 꼬리와 주요 무늬를 확인한 다음, 이야기에서 실제로 필요한 동작 하나를 시험합니다. 벤치 아래로 몸을 낮추거나 잎사귀를 향해 앞발을 뻗는 장면이 될 수 있습니다. 서 있을 때 분명한 특징도 몸을 돌리거나 움직이면 가려질 수 있습니다.
잘 유지된 부분과 달라진 부분을 기록하세요. 생성한 그림을 사용한다면 검토할 초안으로 보고, 애매한 설명을 먼저 고친 뒤 다음 변형을 만듭니다. 승인한 참고 그림과 그 외형 설명을 함께 보관하세요. 다음 장면을 시작할 때 무엇을 유지해야 하는지 구체적으로 확인할 수 있습니다.
다시 쓸 수 있는 설정표 저장하기
완성된 설정표에는 이름, 이야기 속 역할, 성격, 핵심 외형, 그림 스타일, 승인한 참고 그림을 담습니다. 꼭 유지할 특징과 바뀌어도 되는 포즈·표정·장면의 조명을 따로 적으세요. 한 장면에서만 나온 표정이나 배경색이 캐릭터의 고정된 특징으로 잘못 굳어지는 일을 줄일 수 있습니다.
EnSketch는 캐릭터 설명, 체형, 스타일, 털 무늬, 종이, 포즈, 소품을 연결된 제작 설정으로 정리하고 갤러리와 프리셋에 보관하는 흐름을 개발하고 있습니다. 이 구조를 참고해 선택의 이유를 기록하세요. 다음 페이지를 만들 수 있을 만큼 설정이 분명해졌다면 이야기를 시작해도 됩니다. 가능한 모든 포즈를 먼저 만들 필요는 없습니다.
출시 전 미리보기입니다. 공개 다운로드는 아직 제공하지 않습니다.
스튜디오 살펴보기